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Kapitel und Themen


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      Abfolge

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      abgrenzen

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      Abhängigkeit

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      Ablauf

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      Adaptability

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      Alltag

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      Anfänger

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      Annäherung

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      Anwendung

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      Applikation

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      Assoziation

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      Atmosphäre

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      aufbereiten

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      Ausblick

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      ausprobieren

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      Bedürfnisse

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      Begriff

    • 20

      Beispiel

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      Benchmarking

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      Benutzer

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      Berufsnutzer

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      beschreiben

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      Bewegung

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      Beziehung

    • 2

      Bezug

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      Bild

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      BWL

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      Chart

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      Coherence

    • 2

      Communification

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      Complementarity

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    • 7

      Content Strategy

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      darstellen

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      Daten

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      definieren

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      Design

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      Desktop

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      Device

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      Device Experience

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      Device Shifting

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      Device Touchpoints

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      digital

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    • 2

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      Einblick

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      einfach

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      Element

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      Emotion

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      Emotion Map

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    • 4

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      Multiscreen

    • 6

      Multiscreen Experience

    • 4

      Multiscreener

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    • 21

      Muster

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    • 15

      Nutzer

    • 9

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    • 7

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    • 0

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    • 3

      Nutzungskontext

    • 2

      Nutzungsmodus

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      Oberfläche

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      Objekt

    • 0

      objektiv

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    • 0

      Ökonomie

    • 0

      ökonomisch

    • 0

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    • 2

      Papier

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      Persona

    • 0

      Personen

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    • 20

      Prinzip

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      Psychologie

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      technisch

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      Umfeld

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      Umgebung

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    • 0

      Umsetzung

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      Uncanny Valley

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      untersuchen

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      Unterwegs

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      Usability

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      User

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      User Centered Design

    • 10

      User Experience

    • 6

      User Experience Design

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      Verhältnis

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    • 0

      Versuch

    • 0

      versuchen

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      Ziel

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      Zukunft

    • 2

      zusammen


 

Infos

Diese Online-Plattform ist eine Ergänzung zum Multiscreen Experience-Buch und digitale Anlaufstelle des gleichnamigen Projekts.

Wir stellen hier die wesentlichen Themenbereiche und Inhalte aus dem Buch vor. Die Gliederung ist ähnlich zum Buch. Die drei wichtigen Faktoren Geräteklassen, Benutzer und Nutzungskontext werden ergänzt von Strategien und Beispielen und allgemeinen Informationen rund um das Projekt. Die Informationen sind bewusst kompakt gehalten und werden durch weiterführende Links zu Quellen und Anwendungsbeispielen ergänzt. Die Website dient in erster Linie als Ergänzung zum Buchprojekt.

Die einzelnen Kapitel und Themen sind über die »Schublade« unterhalb des Suchfeldes zu erreichen. Mit den Suchvorschlägen liefern wir häufige und sinnvolle Begriffe im Zuammenhang mit dem Thema »Multiscreen«. Es ist auch möglich die Volltextsuche zu benutzen. Zwischen Themen-Navigation und Suchvorschlägen kann man links oben in der Schublade umschalten. Die Zahlen bei den Suchbegriffen und beim Suchen-Button (Lupe) zeigen an wie viele mögliche Suchergebnisse zu diesen Suchbegriffen gefunden werden.

Diese Online-Plattform, das Buch und das bereitgestellte Arbeitsmaterial formen zusammen das Multiscreen Experience Toolkit. Das Projekt ist im Rahmen der Master-Thesis von Wolfram Nagel und Valentin Fischer entstanden (2011) und hat seinen Ursprung in der Diplomarbeit von Wolfram Nagel (2006).

Wolfram Nagel arbeitet als Head of Design bei der SETU GmbH (ehemals digiparden). Er bietet im Namen der SETU GmbH Beratung, Projektbegleitung von der Konzeption bis zur Umsetzung, Workshops und Vorträge zum Thema “Multiscreen” an.

Technik, Browser und LAYOUT

Layout und Navigationskonzept sind inspiriert vom Design Methoden Finder. Die technische Umsetzung wurde allerdings mit Hilfe eines “extremst verbogenen” und umprogrammierten WordPress-Templates realisiert. Zur Pflege der Quellen und Links in der Randspalte nutzen wir die Schnittstelle von und zu Zootool.

Die Seite ist optimiert für Firefox (Desktop) und iPhone. Sollten Probleme auftreten, bitten wir um einen kurzen Hinweis mit Angaben zu Gerät, Betriebssystem und Browserversion. Vielen Dank!

Mehr Informationen

Auf den jeweiligen Seiten sind weitere Details zu erfahren.

Quellen, Verweise und Abbildungen

Die Inhalte im Buch (und der Website) sind im Wesentlichen entstanden durch Aggregation, Interpretation und Umformulierung verschiedenster Ideen und Ansätze. Die Geräteabbildungen sowie sämtliche Beispiele, auf denen Geräte abgebildet sind, sind exemplarisch und stehen stellvertretend für einen bestimm­ten Ansatz oder ein Prinzip. Die Ähnlichkeit der Gerätedarstellungen und Illustrationen zu Apple-Gerä­ten ist der Einheitlichkeit halber bewusst gewählt. Es könnten alternativ auch Geräte und Plattformen anderer Hersteller verwendet werden, um ein Prinzip zu erläutern. Bilder und Screenshots dienen der Veranschaulichung und sind teilweise nachbearbeitet. Der Beispielcharakter steht im Vordergrund. Es ist möglich, dass Screenshots von älteren Versionen stammen.

Die komplette Übersicht zu allen Quellen aus dem Buch, die teilweise auch hier verwendet und mittels Harvard-Zitierung erwähnt werden, finden Sie auf der separaten Quellen-Seite.

 

English Presentation

What is this project, website and book about? If you’re interested, please check out this englisch short presentation or send us an e-mail with further questions.

http://de.slideshare.net/digiparden/multiscreen-experiencedesign-shortpresentationenjuly2013

English book and website

A revised and updated version of the German book is available since December 2015 as “Multiscreen UX Design”.